sábado, 3 de noviembre de 2007

TRABAJO FINAL "MAESTRIA EN COMUNICACION Y TECNOLOGIAS EDUCATIVAS"


"El tabaquismo y los valores éticos fundamentales” (presentacion)En efecto ha llegado este gran momento de introducir en nuestros diseños de situaciones pedagógicas un producto de comunicación. Planeando un producto pertinente para nuestra práctica docente y poderlo utilizar con nuestros alumnos, ayudándoles en este caso particular a crear conciencia a través de los principales valores de la ética del daño que se causan y causan a su alrededor con el consumo del tabaco. 1).- Tema: “El tabaquismo y los valores éticos fundamentales” 2).- Público:El presente taller de Educomunicación 2, se exhibirá durante la clase de “Seminario de Ética” a los alumnos del primer trimestre de la carrera de Técnico en Contabilidad del Sistema Abierto de Educación Tecnológica Industrial (SAETI), del CBTIS 19 ubicado en el centro de la capital del estado “Colima”. La población escolar del primer trimestre, pertenece a un nivel socioeconómico medio bajo. El grupo de primer trimestre está integrado por 22 alumnos, 12 mujeres y 10 hombres, cuyas edades oscilan entre los 18 y 32 años de edad. De los 22 alumnos, 7 viven con sus parejas (4 hombres y 3 mujeres), 2 madres solteras, que viven solas con sus hijos, 13 solteros viven en casa de sus padres (7 mujeres y 6 hombres). Todos son nacidos y con residencia en el estado de Colima. Los hábitos de consumo mediático a los que se exponen los alumnos junto con sus familias son: 1.- La televisión (principalmente el canal 2 de Televisa donde al medio día ven noticiero en el programa de “Noticieros Televisa” y posteriormente las telenovelas, y el canal 13 de TV Azteca, donde ven los programas de espectáculos “Ventaneando” y los noticieros de “Hechos”. Los doce alumnos, cuentan con el servicio de tele cable donde pueden observar programas de: FUT-bool., películas y sus hijos, ven los programas de Disney y Discovery, de manera ocasional. 2.- La radio, las estaciones mas escuchadas por los alumnos “ángel guardián” en la XERL, “notisistemas” en el 92.5 de FM y los domingos por la noche “La hora nacional”. 3.- El periódico; en casa de alumnos se compran los periódicos “Ecos de la Costa” y “Diario de Colima” todos los domingos (principalmente), dando prioridad a la información de las notas deportivas y a la programación del cine). 4.- Internet.- Diez de los alumnos en el lugar donde trabajan tienen equipo de cómputo, (8 mujeres y 2 hombre) realizan funciones secretariales, y utilizan la computadora no solo para elaborar textos, sino también para realizar labores de búsqueda en Internet, control de papelería, envío de mensajes vía correo electrónico, etc. 4 alumnos, en su lugar de trabajo (hombres) tienen computadora pero no tienen acceso a ella. Ocho de los alumnos tienen un equipo en casa, con Internet (4 hombres y 4 mujeres) la utilizan principalmente para consultar noticias y chatear con sus amigos ellos, la utilizan con ayuda de sus hijos, para consultas e investigación de sus tareas. 5.- De los 22 alumnos 18 fuman (la marca de cigarro es indistinta) y los 22 consumen alcohol por lo menos una vez por semana. 13 de los alumnos solteros acuden regularmente al antro , mínimo una vez por semana. Y los 9 alumnos que tienen hijos, solo acuden a un antro de manera esporádica. 6.- Derivado del alto porcentaje de fumadores en esta clase (81.81%), ya que de 22 alumnos solo 4 no consumen tabaco. Se considera pertinente tomar el tema del Tabaquismo, para crear conciencia en los alumnos y estos a su vez en sus familiares consumidores de tabaco, a través de los valores éticos como La Justicia vista como una constante y perpetua voluntad de dar a cada uno lo que le corresponde. Lo que hace referencia a la solidaridad con los más débiles de la sociedad. De forma que pueda generarse una progresiva evolución de la calidad de vida, traducible en un derecho al trabajo, a una vivienda digna, al disfrute del medio ambiente y libre de humo de tabaco, a la cultura y la educación entre otros. La Verdad, conformidad de lo que se dice con lo que se siente o piensa, la verdad obvia, clara y sin pretexto. Aquea que es evidente o la que se tiene por tal para significar el disgusto que causa a alguien el que le pongan de manifiesto sus desaciertos o defectos. La aceptación de lo que se es, y en este caso como en todos los cuales se ha creado una adicción, los fumadores refieren que no es un vicio que lo hacen solo en tal momento pero a veces no lo hacen y no pasa nada. La Libertad, capacidad de autodeterminación de la voluntad, que permite a los seres actuar como deseen. En este sentido suele ser denominada libertad individual. Definida como el derecho de actuar sin restricciones pero, siempre que sus actos no interfieran con los derechos equivalentes de otros seres. Y La Responsabilidad, vista como la capacidad existente en todo sujeto activo de derecho para reconocer y aceptar las consecuencias de un hecho realizado libremente. 3).- Objetivos de aprendizaje: 1.- Que el alumno a través de la clase de ética con presentaciones en diapositivas (PowerPoint) comprenda y entienda que el tabaquismo no es un hábito sino una adicción. 2.- Que el alumno se reconozca como sujeto responsable, justo, libre y con plena conciencia de las implicaciones éticas. Y rija su conducta por estos valores aprendidos. Mejorando así su calidad de vida. Y por ende la de los demás. 3.- Que el estudiante a través de lo aprendido, construya, actualice y aprenda a tener una mejor calidad de vida. Y reconozca que el tabaquismo no es un hábito sino una adicción, de ahí que no sólo basta con tener fuerza de voluntad para dejarlo, sino se requiere atención integral especializada y de atención individual. 4.- Que el estudiante reflexione respecto al tabaquismo y fundamente las acciones relacionadas con su vida personal, con su vida académica, su vocación y los deberes propios de su profesión. 5.- Demostrar la conexión entre las opciones éticas de los individuos y el carácter ético de la sociedad. Determinar su responsabilidad con la sociedad. Objetivo General: El estudiante se reconocerá como sujeto responsable, justo y libre, con plena conciencia de lo que implica el consumo del tabaco y rija su conducta por los valores aprendidos en la clase, así como también reconozca que el fumar no es un hábito sino una adicción. Tema: “El tabaquismo y los valores éticos fundamentales” 4).- Contenido Mediático: La formación integral de las asignaturas del nivel de preparatoria del CBTIS No. 19 y su preparatoria abierta SAETI, exige el estudio y la práctica de al Ética para que los estudiantes consoliden su esquema de valores humanos desde la racionalidad crítica e incidan de manera fundamental, inteligente y comprometida con la realidad social. Desde esta perspectiva, se concibe al estudiante como un ciudadano, de ahí que los planes y programas de estudio requieren de temas y contenidos formativos para la democracia, entendida como un sistema de vida responsable, incluyente y participativa, signado por el respeto, el diálogo y la tolerancia en la búsqueda del bien común. En este sentido, se proporcionaran los elementos que permitan al estudiante vincular su realidad local con los procesos globales, de tal forma que haga suyos valores acordes con una realidad social que exige mayor profundidad en la capacidad de análisis crítico para mejorar la calidad de vida. Los profesionistas del futuro deben estar comprometidos con la sociedad a la que pertenecen y conciliar su práctica profesional con el entorno. Ante esta situación, principalmente, se diseña una estrategia de clase para reforzar los contenidos del plan de estudio de la materia de Introducción a la ética, y aprovechando la sala audiovisual con la que cuenta la Institución (computadora, pantalla electrónica, cañón proyector) se expondrá a los alumnos un serie de diapositivas (18), para que de manera educativas el alumno identifique “Los valores de Responsabilidad, Libertad, Justicia y Verdad, respecto a los daños que ocasiona el consumo del cigarrillo”. Preocupada por el alto índice de fumadores en esta clase, me di a la tarea de buscar información respecto al tema, para poder ayudar de alguna forma a mis alumnos a través de una clase de valores. La tarea no fue fácil, pero al fin encontré la información que necesito para poder ayudar no solo a mis alumnos sino al mundo entero. En la página www.conadic.gob.mx , encontré un Comunicado de prensa, el No. 034 denominado “Tabaquismo, causa prevenible de enfermedad y muerte”. Y al leerlo, creció mi preocupación y la urgencia por querer aportar algo a mis alumnos, que quizás por el nivel económico-educativo que viven, no han tenido acceso. Dentro de otras cosas dicho comunicado informa que el Tabaquismo: • Ocasiona alrededor de 53 mil fallecimientos anuales • Para dejar esta adicción se requiere atención médica integral especializada El tabaquismo es la causa prevenible de muerte y enfermedad más importante del mundo. En México el número total de fallecimientos anuales por enfermedades asociadas es de más de 53 mil, lo que equivale aproximadamente a 147 diarias, de acuerdo con el Consejo Nacional contra las Adicciones (CONADIC), de la Secretaría de Salud. Los resultados de la Encuesta Nacional de Adicciones de 2002 en población urbana, muestran que 26.4% de los individuos de 12 a 65 años de edad fuma, 18.2% es ex fumador y 55.4% es no fumadora. En el área urbana, 9.2 millones de consumidores de este producto son hombres, es decir, cuatro de cada diez, y 4.6 millones son mujeres, que representa una de cada seis. El consumo de tabaco provoca carcinoma de pulmón, bronquitis crónica, enfisema pulmonar, enfermedad cardiovascular, principalmente infartos agudos del miocardio, y cánceres en otros sistemas diferentes al respiratorio. El tabaquismo no es un hábito sino una adicción, de ahí que no sólo basta con tener fuerza de voluntad para dejarlo, sino se requiere atención integral especializada con medicamentos, rehabilitación psicosocial, terapias de grupo y atención individual. Ante esta necesidad, la Secretaría de Salud incrementó el número de Clínicas contra el Tabaquismo de 49 en 2000, a 260 en la actualidad, donde los pacientes reciben toda la atención requerida por personal especializado. Esta sustancia ocasiona diversas alteraciones orgánicas, por lo cual quien es adicto y deja de fumar por sí solo experimenta el llamado síndrome de abstinencia que consiste en depresión, insomnio, irritabilidad, desaliento, ira, ansiedad, dificultades de concentración, inquietud y disminución de la frecuencia cardiaca, que sólo se regulan cuando la persona vuelve a fumar. Esta situación es la responsable de que haya un alto porcentaje de recaída que sólo se puede superar con atención integral. De acuerdo con la encuesta llamada “Tabacómetro”, realizada en mil 323 personas mayores de 18 años de nivel medio y alto de todo el país, de los cuales 908 son fumadores, más de la mitad consideró que no es difícil dejar de fumar, no obstante, de 42% que en algún momento intentó dejarlo, casi 70% recayó antes de cumplir un año de abstinencia. La encuesta también mostró que los fumadores llevaban, en promedio, 13 años con la adicción y 80% tenía menos de 25 años cuando inició y lo hizo por curiosidad, interés o tentación en el caso de los hombres, y las mujeres por presión del grupo social o por verse más maduras. Los mayores de 45 años son quienes más fuman y se les antoja más cuando están con amigos, en fiestas, reuniones, preocupados, contentos, con trabajo o aburridos, pero además fuman porque perciben satisfactores físicos como la falta de apetito, auxiliar de la digestión, disminuye el frío y evita el estreñimiento. Una persona es adicta al tabaco y requiere atención médica para dejarlo cuando fuma casi inmediatamente después de despertar, evita ir a lugares donde se lo impiden como el teatro o el cine, fuma aun cuando esté enfermo o no puede dejar de hacerlo después de consumir el primer cigarro. El tabaquismo es una de las drogas de mayor poder adictivo, por lo que se convierte en una enfermedad crónica, progresiva y mortal que, sin embargo, puede ser prevenible si se trata con intervenciones adecuadas y específicas para cada paciente. Cabe destacar que de acuerdo con un estudio realizado por el Instituto Nacional de Salud Pública sobre los costos vinculados con los diversos padecimientos que el tabaquismo causa, así como los asociados al proceso de rehabilitación de estas enfermedades, la atención médica por esta causa representa entre el 6% y 15% del gasto total en salud. Se estima que los costos brutos asociados al tabaquismo se encuentran en el rango entre el 0.10% y el 1.1% del producto interno bruto (PIB) es decir, aproximadamente 29 mil millones de pesos. Además de los costos del tratamiento, el tabaquismo reduce de 10 a 20 años de vida productiva por incapacidad o muerte anticipada, produce ruptura familiar por muerte prematura, genera pérdidas económicas al disminuir la fuerza laboral por enfermedad y ausentismo, afecta el rendimiento académico, produce ausentismo escolar por enfermedad repetitiva de las vías respiratorias y disminuye la calidad de vida de fumadores activos e involuntarios. Etc. 31/Enero/2007 COMUNICADO DE PRENSA No. 034 www.conadic.gob.mx 5).- Guión de una clase con presentación en PowerPoint. Una vez expuesta esta presentación, se tomarán las impresiones causadas en cada uno de los alumnos, en una especie de lluvia de ideas, y como tarea se pretende que el alumno razone y describa en una especie de ensayo el aprendizaje obtenido de cada una de las diapositivas, en conclusión de la clase.

lunes, 20 de agosto de 2007

LA COMUNICACION Y SUS TEORIAS II


SESION: 3
RESEÑA DE LA LECTURA:
LA AUDIENCIA FRENTE A LA TELEVISION Y LA TELEVISION FRENTE A LA AUDIENCIA
Lo recuerdo como si hubiera sido ayer, aunque ya pasaron muchos años, parecía un guión vespertino que día a día se realizaba en casa, ya que nos preparábamos mis hermanos y yo a nuestra cita infaltable, la visita a la casa, la única casa de la colonia donde había Televisión. Y aunque pasaban cosas importantes a nuestro alrededor, a nosotros (los niños) solo nos importaba que dieran las ocho de la noche para disfrutar de programas como El chavo del ocho, El chapulín Colorado y Disneylandia (los que mas recuerdo). Sin duda la audiencia televisiva mas fiel que tenía esa alejada manzana de la capital Colimense; esa fue mi primera impresión de este fenómeno social que a originado un sinfín de investigaciones: “La Televisión”.
A medida que crecía, estudiaba y me relacionaba con gente nueva, mis preferencias televisivas también cambiaron –máxime porque en casa ya contábamos con una Televisión aunque fuera en blanco y negro- poco a poco la afición por las telenovelas, los programas deportivos y los de concursos, se fue haciendo más grande, tanto, que cubrió un buen tiempo durante mi adolescencia. Era un placer casi único contemplar diariamente al galán de moda, al cantante juvenil de la época que embrujaba a chicas y grandes. En esa etapa de mi vida la televisión seguía con su gran influencia sobre nuestros gustos y nuestros tiempos ya que cubría una necesidad interna en nosotros.
Después de tanto tiempo la vigencia de la televisión sobre mí y mi familia es más fuerte, ahora cada uno tiene un televisor en su cuarto y –debido a la riqueza en cuanto a número de canales- con una programación diferente. Hoy me inclino por los noticieros de espectáculos, los programas de entretenimiento y películas al por mayor. A grandes rasgos esta es mi vida con respecto a lo que llaman “La caja idiota” (contextos, 2007). Derivado de esto me saltan algunas dudas como ¿Y, si no existiera la TV? ¿Por qué se mantiene un interés constante en las personas por ver TV? ¿Cuál es el efecto positivo o negativo de la TV en sus audiencias? ¿Qué fines sociales, económicos, políticos, etc. persigue la TV en la actualidad? ¿Por qué la industria televisiva se desarrolla a pasos agigantados? ¿Cuál es el futuro de la TV en los próximos 10 o 20 años?
En la propuesta de Guillermo Orozco se pretende conocer el proceso de ver televisión, los escenarios donde se realizan las mediaciones de que es objeto, así como el conocimiento de las audiencias; sin duda un interesante análisis que seguro propondrá alternativas que den respuesta a las interrogantes realizadas.
Después de ser analizad el texto me sorprende la forma tan clara en que se manejan los conceptos, así como las explicaciones que el autor pretende dar a entender; el contexto en que se ubica la lectura está insertado en una pregunta simple: ¿Cómo se realiza la interacción entre Televisión y Audiencia? Para llegar a su respuesta el autor dirige todo el interés de la investigación basándose en propuestas anteriores como las de Jensen (1991). En un siguiente apartado pretende definir como está constituida la audiencia televisiva llegando a concluir que no hay una sola manera de hacer televidentes sino que son variadas y múltiples, terminando por postular que “La audiencia de la televisión no nace, sino que se hace”.
Otro elemento rescatable es la caracterización que otorga a la televisión como un medio técnico de información con alto grado de representación, para esto se respalda en aportaciones de Williams (1974) e Itall (1982). Por lo anterior a la TV le otorga un alto grado de verosimilidad y poder de legitimación frente a la audiencia, debido también a que el contenido de la programación es de carácter polisémico.
De gran importancia es la explicación que el autor expone del proceso cognitivo que se genera en la audiencia al estar frente al televisor, explica que dicho proceso secuencial inicia con la atención, sigue con la comprensión, la selección, la valoración, el almacenamiento, la integración y finalmente la apropiación para una nueva producción de sentido. Para este análisis se respalda en aportaciones de Bryant y Ancherson (1983), Collins (1983) y Vygotsky (1978), entre otros.
Otorga una buena dosis de importancia a la situación de recepción ya que expone las diferencias entre la soledad o compañía de un televidente mientras ve TV lo que constituye un tipo de mediación situacional muy relevante. Explica además, aspectos importantes de la teleaudiencia cuando la TV está apagada, expone que se ha constatado la reproducción de lo visto en TV en contextos escolares y sociales entre otros. De igual forma resalta el papel de las instituciones sociales como la familia y la escuela como mediación institucional para la audiencia, resaltando la audiencia infantil.
En forma clara expone y explica también los referentes propios de la audiencia dando un valor agregado al género, la etnia, la edad, el origen social y el origen geográfico, que en algún momento dado facilitan o impiden la interacción de la audiencia con los medios de comunicación.
Finalmente resalta el papel fundamental que debe jugar el investigador frente a la audiencia el cual debe tener en cuenta 3 premisas básicas: 1.-La recepción es interacción, 2.-Que la interacción esta necesariamente mediada y 3.-Que la interacción no esta circunscrita al momento específico cuando se ve Televisión.
Termina su propuesta exponiendo una máxima concluyente donde magnifica el efecto de la TV sobre la audiencia de la siguiente forma: “La audiencia de TV cada vez más amplifica, aunque no necesariamente diversifica, su “enganche” con la pantalla, mientras disminuye su involucramiento con otros medios de información, con otras manifestaciones culturales y con otras expresiones sociales” Orozco (1996).
Definitivamente una excelente opción para conocer un poco más del efecto actual de la TV en las audiencias que conforman los diversos estratos sociales. En forma clara y concisa se expone una propuesta de gran valor para investigar el proceso de ver TV, incluso expone conceptos relevante que integran una respuesta concisa a las interrogantes que se realizan en la introducción. Además explica en forma constructiva los procesos en que los televidentes van adentrándose a medida que se da su desarrollo biológico, tal como lo expongo en mi experiencia personal.
Finalmente creo que estamos ante una obra didáctica cuyo formato me puede servir para utilizarla en mi práctica diaria con mis alumnos.


OROZCO, Guillermo. (1996) la audiencia frente a la televisión y la televisión frente a la audiencia (Capítulo 2). En –televisión y Audiencias, un enfoque cualitativo, Ediciones de la Torre/Universidad Iberoamericana, (pp. 31-47).

lunes, 6 de agosto de 2007

Educomunicación

Reseña de las lecturas.-
"Los Empirismos del Nuevo Mundo"
La educación actual en México a sufrido una reforma curricular muy seria y en esa transformación también se incluyó al Nivel Medio Superior, por ese motivo no hubo gran sorpresa al observar que los alumnos del plantel donde laboro, lleven asignaturas como: Tecnologías de Información y Comunicación; Ciencias Tecnología Sociedad y Valores; Géneros Informativos; Fotografía; Cine, Radio Digital; Comunicación y Sociedad; Artes aplicadas ala Comunicación; Televisión; Periodismo WEB; Imagen Digital; Publicidad y Propaganda, etc. En verdad un menú académico muy adaptado a las necesidades que en estos tiempos obliga la Multimencionada era de la información.
Para llegar a estructurar una currícula tan moderna como la mencionada, los maestros, investigadores, especialistas, directivos y autoridades educativas del país, tuvieron que realizar análisis exhaustivos de los requerimientos actuales que en materia de Comunicación deberían cumplir los alumnos egresados de estas carreras; igualmente se tuvo que echar mano de todo tipo de aportaciones en el área realizadas durante los últimos años, esto es, sin duda tuvieron que remitirse a las anacrónicas pero efectivas en su tiempo, teorías de la Comunicación de inicios del siglo XX.

Como el hombre antiguo que basó su supervivencia en la observación de los fenómenos naturales y llegar a comprenderlos se ajustó a las condiciones que cada estación natural le proponía, así la Comunicación inició como un proyecto empírico en el nuevo mundo (Norteamericano). El hombre antiguo observó que una estación era ideal para la caza y la pesca, otra era para la recolección de frutas, otra era para labrar la tierra, etc. se adaptó a esas circunstancias y evolucionó poco a poco hasta llegar a nuestros tiempos. Permitiéndoseme esta comparación, la Comunicación como Ciencia Social también tuvo que evolucionar al paso del tiempo con la aportación de un sinnúmero de investigadores que la tienen en nuestro tiempo como una de las mas importantes, tanto que existen especialistas que afirman que “una sociedad no informada es una sociedad sin posibilidad de evolución en esta época”.
Las bases sólidas del proceso Comunicativo inician a estructurarse en 1910 con la creación de la Escuela de Chicago y la Ecología humana donde se reflexiona sobre “la base psicológica de la personalidad urbana en la intensificación del estímulo nervioso, la movilidad y la locomoción” (Simmel, 1903). El mejor representante de esta corriente es Robert E. Park el cual reflexiona sobre “la función asimiladora de los periódicos y las publicaciones extranjeras” en 1915; así mismo en 1922 realiza aportes sobre la naturaleza de la información, la profesionalidad del periodismo y la diferencia entre la propaganda social y la publicidad municipal. Con relación a esta corriente se produjeron términos importantes como Ecología humana, Economía Biológica, Relaciones Interindividuales, Comunidad Orgánica, Balanza Biótica, Determinismo Biológico, etc. ya que se aplicó el esquema teórico de la Ecología vegetal y animal al estudio de las comunidades humanas.
Mas adelante Charles Peirce crea un método de clasificación conceptual en base a la teoría de los signos donde dice que todo lo que existe en el universo es a base de signos. Después Dewey aplica la metodología Etnográfica que gira alrededor de las monografías y el análisis de historias vividas. Igualmente Lasswel utiliza la experiencia de la primera guerra mundial para reivindicar el impacto de la propaganda para generar opinión. Más adelante en los años treintas, ofrece un laboratorio ideal para el estudio de la propaganda política y al acercarse la segunda guerra mundial se alimenta la idea de maximizar el uso de los medios de comunicación y la propaganda.
A mediados del sigo se establecen las bases conceptuales de la Sociología funcionalista de los medios de Comunicación resaltando aspectos como el Análisis del Control, de los contenidos, de los medios, de la audiencia y de los efectos. Igualmente se establecen las cuatro funciones del proceso recomunicación donde ya se considera al entretenimiento como primordial. En general los años cincuentas y sesentas ven florecer una multitud de estudios, que ligan a la Comunicación con el Desarrollo, en esa época es cuando surgen los primeros grupos de la industria publicitaria.
Sin duda toda esta generación de teorías, conceptos y actuaciones de la primera mitad del siglo XX, contribuyeron para generar un desarrollo sostenido de los medios de Comunicación (y sacarlos de su original empirismo) enriqueciendo a su vez, a una Ciencia Social de gran impacto en la actualidad, la Comunicación.
Puedo concluir que el presente escrito es un buen inicio para comprender la realidad de la época en que se empezó a analizar el proceso de la Comunicación, igualmente aporta las bases necesarias que detonaron-solo hace 30 años-en la creación de una verdadera y completa ciencia social, tan importante que el análisis de sus conceptos y principios son desarrollados necesariamente en las escuelas técnicas y profesionales de la especialidad actualmente.

MATTELART, Armand "Los empirismos del nuevo mundo" en Historia de las Teorías de la Comunicación, Paidós, 1997. (pp.23-40).

“Las cinco tradiciones en busca del público"
“Cuando el alma encuentra su centro encuentra que todo es música, que el tiempo es música, que los suceso son música, que la ciudad o el paisaje también lo son”. ”El sistema capitalista mundial ha entrado a un periodo especial de crisis estructural e insalvable por sus propias contradicciones de clase social”. “Estudia tu licenciatura en tan solo tres años, sé gente Vizcaya”. “Esta semana tenemos para ustedes a las guapísimas Ale, Karina y Glenda, 3 chavas muy buena honda que nos encontramos disfrutando de una noche disco en el mejor lugar, OLIMPUS”. “Hasta enero disminuirá la alerta por el Dengue”. “Chivas buscará ante Tuzos el liderato de la superviga”. “Un teléfono convierte el sonido de la voz en señales eléctricas y las envía por los cables a la central telefónica en donde son enviadas a otro teléfono donde vuelven a convertirse en sonido”.
Estos textos fueron recopilados después de echar tan solo un vistazo a uno de los periódico de mi localidad (“El Diario de Colima” del día de hoy), son tan solo unos cuantos de la gran cantidad de información que a diario aparece en los medios masivos de comunicación; los cuales tienen el objetivo de enviar mensajes a la sociedad para informar, vender, enseñar, entretener, etc. Toda la heterogeneidad de personas que conformamos la actual sociedad del conocimiento, y yo me pregunto: ¿A que tipo de público quieren informar? ¿A qué tipo de público quieren venderle? ¿A qué tipo de público tratan de enseñar? ¿A qué tipo de público quieren entretener? Sin duda la respuesta a estas interrogantes es muy difícil encontrarlas ya que como dice Daniel Dayan “Para saber quien es el público y cuáles son sus demandas, hay que construir un nuevo concepto del público, que en el ámbito de la cultura y la comunicación, equivale hoy a la figura de sufragio universal”.
El artículo analizado pretende exponer en forma muy puntual las cinco tradiciones en busca del público: 1.-La investigación sobre los usos y las gratificaciones, 2.- El análisis literario, 3.-La investigación sobre los efectos, 4.- El enfoque culturalista y 5.- Los estudios de recepción; con el desarrollo de estos factores busca explicar las convergencias que aparecen en las investigaciones sobre la recepción, los usos y los efectos de los medios masivos de comunicación, dándole un valor muy especial a la televisión.
La visión que el autor propone de los aspectos históricos de las cinco tradiciones en busca del público, a mi punto de vista, pretende ser una continuación del artículo denominado “los empirismos del nuevo mundo”, ya que éste último maneja aspectos relacionados con los medios masivos de comunicación a partir de inicios del siglo XX hasta 1950, en cambio el presente escrito maneja datos de investigaciones en el área a partir de 1950 y 1960, hasta la última década del siglo anterior.
Una teoría importante que puede rescatarse por su importancia y porque aparece en cada una de las cinco tradiciones expuestas por los autores, es la que se refiere a los estudios literarios o con las ciencias sociales, en estos estudios se resaltan enfoques psicológicos, sociopsicológicos y sociológicos generales que recurren a modelos gráficos y estadísticos de los procesos, cuyos elementos pueden ser verificados a través de los procedimientos formales.
Desmenuzando el escrito, se detecta un análisis efectivo de las cinco tradiciones en relación a las teorías, métodos y modos de análisis utilizados en cada uno. Igualmente desarrolla en forma concreta las políticas de investigación aplicadas sobre las audiencias, resaltando términos conocidos en nuestros tiempos como las aplicaciones sociales, los intereses del conocimiento, la producción de nuevos conocimientos y los servicios de marketing, entre otros.
Finalmente el autor propone un pronóstico a mediano y a largo plazo sobre el resultado de las investigaciones de las cinco tradiciones mencionadas; al final concluye que el camino del éxito se podría encontrar con menos problemas si se “armoniza” la combinación de los métodos expuestos en el artículo; parafraseando a los autores para terminar su propuesta dicen: “Al fin de cuentas, probablemente les corresponda a los estudios comparativos que combinen varias metodologías para encontrar, por fin, al público”. ( Jensen y Rosengren 1990)
Sin duda esta es una verdadera propuesta, seria y bien fundamentada para encontrar el público adecuada para cada mensaje. El escrito de las cinco tradiciones en busca del público, expone la metodología específica para encontrar la respuesta a las preguntas realizadas en la introducción de la presente reseña, incluso propone formas de investigación adecuadas para desarrollar aun más el conocimiento que se tiene de los medios masivos de comunicación y sus efectos sociales.
Por último un aspecto a resaltar del artículo analizado es el relacionado con el formato general que utiliza, el cual me parece muy completo y adecuado para aplicarlo en mi clase diaria al momento de abordar los contenidos académicos, ya que se manejan contextos históricos, teorías y formas de trabajo, aplicaciones prácticas y posibilidades de desarrollo hasta llegar a las predicciones en el futuro.
Así como los autores pretenden lograr encontrar al público con esta propuesta, a mí también puede ayudarme a encontrar la mejor forma de llegar a mi público: los alumnos.


.JENSEN, Klaus B y ROSENGREN Kart E. “Cinco tradiciones en busca del público” en En Busca del Público, DAYAN, Daniel (Comp). Gedisa, 1997. (pp. 335-370)
.Periódico Diario de Colima, suplemento sábado 11 de agosto de 2007,Colima,Colima.

SALUDOS

domingo, 20 de mayo de 2007

LOS RETOS Y OPORTUNIDADES DE LA EDUCACION EN LINEA

¡ Hola ¡ bienvenido a este blog del aprendizaje.
En esta ocasión quiero compartir contigo la grata experiencia al crear un “Curso en línea” a través del sitio de http://www.dokeos.com/ .
Lo único que necesitas es querer elaborar tu propio curso, puesto que solo debes tener ya definido:
1.- La descripción general.- Cuál será el papel y su función, sí se requieren actividades previas, si este curso tiene relación con otros.
2.- Objetivos.- qué quieres que los estudiantes sepan hacer al finalizar el curso, qué objetivos irán alcanzando durante el mismo.
3.- Contenidos.- Cuál será el desarrollo del curso, dónde deben prestar especial atención los estudiantes, si hay problemas identificados en la comprensión de algunos capítulo, Cuánto tiempo debe dedicarse a cada parte del curso.
3.- Metodología.- Los métodos y actividades que ayudarán a alcanzar los objetivos del curso, cuál es el calendario.
4.- Materiales.- Si existe una guía del curso, una colección de documentos, una bibliografía, una lista de enlaces de Internet, etc.
5.- Recursos Humanos y técnicos.- ¿Dispone de profesores, tutores, servicio de asistencia técnica, asistentes sociales, salas de computadoras?
6.- Evaluación.- ¿Cómo van a ser evaluados los estudiantes? ¿Cuáles son las estrategias para que éstos acaben dominando la materia?
El sitio dokeos cuenta con herramientas de aprendizaje que te permite elaborar tu propio curso de manera muy sencilla y además publicarlo, solo tienes que entrar a la página registrar tu nombre de usuario y password, iniciar la creación de tu curso (con los datos antes mencionados, que la misma página te los sugiere).Además, entre muchas otras cosas te permite tener interacción a través de foros, Chat, etc. y tener una buena administración por medio de las estadísticas, encuestas, etc.



Tomar un “Curso en línea”Esta página ofrece gran variedad de cursos los cuales los ha clasificado por:
1.- IDIOMA (inglés, francés, alemán, italiano, ruso, portugués, chino)
2.- INFORMATICA (Internet, Páginas Web, Hojas de Cálculo, procesador Textos, Presentaciones, Bases de Datos, Ofimática, Diseño, Programación)
3.- EMPRESA.- Contabilidad, Marketing, Estrategia, Organización, Matemáticas, Finanzas, Economía, Recursos Humanos)
4.- AUTOAYUDA.- (Autoayuda, Cocina, Mascotas)
5.- PINTURA.- (Pintura, Dibujo)
6.- MANUALIDADES.- (Manualidades, Maquetas)

Una vez analizada la página,opté por ingresar al curso de Autoestima
Sin mayor contratiempo me transporte al interesante mundo donde el individuo tiene sentimientos positivos y/o negativos acerca de sí mismo y de su propio valor.
Este curso cuenta con un temario de 40 lecciones con una amplia bibliografía, la descripción es de una manera clara sencilla de fácil comprensión, al final del curso presenta reflexiones respecto al tema. En lo general el curso me parece recomendable y de fácil aplicación a mis alumnos de la preparatoria abierta. (Claro con una buena planeación)


Curso gratis de psicología. La autoestima. Curso gratuito de AulaFacil.com

TEMARIO
INTRODUCCION
CLASE 1. Psicología. ¿Qué es la Autoestima?
CLASE 2. Tipos de Autoestimaficiencia, Eficacia y Productividad
CLASE 3. Baja Autoestima
CLASE 4. Autoestima Inflada
CLASE 5. Formación de la Autoestima
CLASE 6. Baja Autoestima
CLASE 7. Elementos Autoestima Inflada
CLASE 8. Elementos ligados a la Autoestima
CLASE 9. Autoestima Precisa
CLASE 10. El Autorespeto
CLASE 11. Autoconocimiento
CLASE 12. Factores en el Desarrollo de la Autoestima
CLASE 13. La Asertividad
CLASE 14. Los Valores
CLASE 15. El Tiempo Libre
CLASE 16. El Proyecto de Vida
CLASE 17. Autoestima para Padres
CLASE 18. Autoestima y Autorealización
CLASE 19. Valores primordiales de la autoestima
CLASE 20. Componentes de la Autoestima
CLASE 21.Características del niño
CLASE 22. Autoconcepto o sentido de Identidad
CLASE 23. Niños con Autoconcepto Limitado
CLASE 24. Niños con buen Autoconcepto
CLASE 25. Fomentar el Autoconcepto de los niños
CLASE 26. Sentido de Pertenencia
CLASE 27. Comportamiento del niño con escqaso sentimiento de Pertenencia
CLASE 28. Sentimiento de Motivación y Finalidad
CLASE 29. El niño con elevado sentimiento de Finalidad y Motivación
CLASE 30. Actuaciones para generar sentido de Finalidad y Motivación
CLASE 31. Sentido de Competencia Personal
CLASE 32. El niño con insuficiente sentido de Competencia
CLASE 33 . El niño con buen sentido de Competencia
CLASE 34 . Crear en los hijos un buen Sentido de competencia
CLASE 35 . Actitudes Positivas y Autocuidado
CLASE 36 . Cómo Mejorar la Autoestima en la familia
CLASE 37 . Cómo mejorar la Autoestima
CLASE 38 . Muiscoterapia
CLASE 39. Consideraciones sobre la Autoestima
CLASE 40 . Bibliografía

martes, 15 de mayo de 2007

LOS PLANES DE USO EN EL COMPUTO EDUCATIVO



PLAN DE USO
La reforma educativa exige el uso de la tecnología dentro y fuera del salón de clase. El uso de un software educativo, enriquece la formación del alumno.
DESCRIPCION DE LA POBLACIÓN META.-
Para realizar el borrador de un Plan de uso del software de Galileo 2 Explorador Geográfico, se tomó como base a los 18 alumnos del primer trimestre de la preparatoria abierta del CBTIS 19, de la ciudad de Colima, Colima; cuyas edades oscilan entre los 18 y 40 años de edad, contando con 13 mujeres y 5 hombres, poseen conocimientos previos sobre el tema a tratar.
El nivel de dominio que tiene el alumno sobre el tema es inicial, ya que se está empezando a manera de recordatorio, con la explicación del concepto y ejercicios que los introducen a este; (son alumnos que por diversos motivos han dejado de estudiar). En cuanto a su nivel en el manejo de la computadora, tienen un 80% en el manejo de la misma. Algunos alumnos tienen computadora en su casa (puesto que son mayores de edad y la gran mayoría son empleados) por lo que poseen un poco mas de conocimientos en el área de la computación y en el manejo de la misma. De igual manera los alumnos requieren actividades de reforzamiento para estos temas.
OBJETIVO
Se pretende que el alumno conozca e identifique su entorno donde vive así como todos los estados de la república mexicana, para ello el Explorador Geográfico presenta mapas del territorio nacional, así como información asociada a ellos. Con este software el alumno reforzará esos conocimientos a través de la elaboración de sus propios mapas, de manera sencilla y de ágil aprendizaje.
MODALIDAD Y ORIENTACIÓN
El programa de Explorador Geográfico, se aplicará sin modificar, produciendo materiales didácticos con la presentación de instrucciones en la computadora, estableciendo la dinámica grupal, donde el docente expondrá el tema con apoyo del programa para que de manera posterior el alumno siga las instrucciones que se presentan para la realización del ejercicio de comprobación. Una vez realizada la actividad, el docente seguirá con ejemplos ya sin el uso de la computadora todo se realizara de la forma tradicional y luego se hará en la computadora para reforzar los conocimientos y comparar como funcionan ambos métodos.
SELECCIÓN DE SOFTWARE
El software requiere una plataforma mínima de: Windows 98 con procesador Pentium, con un disco duro de de 40 Gb, Tarjeta de video, Tarjeta de Audio, Teclado, Mouse, unidad de CD, conexión Internet. En la escuela se cuenta con equipo Pentium 4, con discos duros de 80 Gb, unidad de CD, teclado, Mouse, tarjeta de video, tarjeta de audio, monitor plano, e internet; por lo que se tienen las características adecuadas para desarrollar el programa.
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS Y DE ESPACIO
La clase se podrá desarrollar en el centro de cómputo, el mobiliario es suficiente y adecuado para los grupos, se tiene una computadora para dos alumnos, hojas blancas, impresora, el material necesario. La iluminación y ventilación son adecuadas.
ELABORACIÓN DEL PLAN DE SESIÓN
Por las características de una preparatoria abierta, se desarrollará en una sesión a la semana de 50 minutos. (los alumnos acuden a clase ó asesoría los sábados)

.El alumno debe construir el mapa de su entidad y reconocer su localidad ilustrándola y señalando los límites.
.Reconocer las principales características físicas de cada zona de su entidad.
.En binas, deberán investigar las características físicas del estado de Colima por municipio, así como la flora y fauna predominante en cada uno de ellos.
.Una vez organizada esta actividad de investigación deberán elaborar un Mapa (en el taller de mapas) del estado de Colima señalando en cada uno de los municipios las características físicas y sus recursos naturales.
.De igual manera se realizará la investigación por estado, con la finalidad de elaborar el mapa de la República Mexicana con su división política y las características particulares de cada uno de ellos.
.Al término de cada una de las sesiones, cada equipo expondrá de manera ora su experiencia. Y al finalizar el curso deberán presentar en un documento encuadernado toda la actividad realizada durante el trimestre, incluyendo las impresiones de cada uno de los mapas.
A manera de comentario final, quiero resaltar la importancia de las habilidades docentes para motivar al alumno a través de un atractivo Plan de Uso. Esto implica que el docente debe dominar el tema, debe saber utilizar el software además de tener bien claro el objetivo que se persigue. Este tipo de material (Explorador Geográfico de la serie Galileo 2) tiene un gran atractivo visual, el cual puede aprovecharse plenamente en el aula, para aprender jugando, y que el alumno pueda diseñar estrategias y actividades de una forma innovadora y atractiva permitiéndole el desarrollo de conocimientos, habilidades actitudes y destrezas, contribuyendo al desarrollo de un aprendizaje significativo.

martes, 8 de mayo de 2007

Desarrollo de software

Método Van-Mollen-Gándara
..”No existe una sola y única metodología que garantice el éxito. Pero, como en el caso de cualquier viaje hacia un territorio desconocido, más vale tener una idea aunque sea global, de lo que se nos espera…”
Etapas del proceso, y sus actividades o fases más importantes:
1.- Diseño, en el destacan la detección de necesidades, a definición del objetivo del software (la tarea):
.- Definición del usuario y el contexto de uso - Selección de herramientas de desarrollo (de autoría o no), - Selección de plataforma, - Elaboración de un mapa mental (planteamiento de Van-Mollen-Gándara), - Elaboración de una primera especificación, - Elaboración de prototipos, pudiendo ser de distintos tipos según el requerimiento, --Elaboración final de requerimientos.
2.- La instrumentación. (Es el desarrollo en sentido estricto, transforma la especificación y prototipos finales en producto probado listo para entregar),
.- Lineamientos de diseño y uso de recurso .- Elaboración de pseudocódigos (descripción de la idea central del proceso o procesos a ejecutar).- Elaboración de códigos. .- Obtención / la creación de materiales, contenidos y derechos. –Integración de medios.
3.- Depuración y Prueba Piloto.-
.-Depuración (asegurarse de su buen desempeño) .- Evaluación y ajustes finales (evaluado por terceros antes de la entrega final).- Entrega (para efectos prácticos, el desarrollo no ha terminado)
4.- Equipo interdisciplinario de desarrollo, compuesto por el menos:
a).- Experto en contenido (como un contador), b).- Experto en diseño instruccional, (como un pedagogo, c).- Experto en interfaz con el usuario (como un diseñador gráfico) d).- Programador (como un ingeniero en computación) e).- Capturista, digitalizadores y procesadores de medios.- f).- Diseñadores gráficos, de audio y video, g).- Evaluadores (como expertos en contenidos o en programas) h).- Coordinador (experto y conocedor de administración y liderazgo de equipos).
Es un proceso que no se termina, aunque haya habido la entrega y su distribución y venta, siempre hay nuevas versiones y mejores, nunca se da como un proceso terminado al 100%.
La metodología Van Mollen-Gándara, va de lo más general a lo particular en la definición de lo que será el diseño, (o en la elaboración de un plan de uso) de un software.
1.- Define el nivel, la orientación y a modalidad para la que se prevé el software:
.-Distribuir contenidos (los temas principales).- Asignar los medios (y sus fuentes).- Actividades.- Programación.
2.- Evaluación de protocolo, se hace una valoración de:
.-Lo fácil y lo difícil en el desarrollo,-de lo mayor a lo menor interactividad, - lo mas y menos atractivo, etc.
3.-Costeo y calendarización; ver la factibilidad de lo que costará y el tiempo que requerirá la:
.-investigación, producción, diseño compra de insumos, capacitación, (dependiendo del número de personas, horas y dinero que se destine)
De lo anterior se podrán obtienen los siguientes productos:
1.- Mapa Mental .
2.- Lista de medios, sus fuentes y/o las necesidades a las que corresponde.
3.- La selección de la plataforma tecnológica que más se acomode.
4.- Un presupuesto tentativo, con cantidades por cada medio.
5.- Calendario tentativo.

Respecto a mis comentarios sobre la experiencia del uso de este método, he de decirles que no había tenido gusto de conocerle, mucho menos de usarlo. Pero hoy, que he leído al respecto, (en el material sugerido en la agenda de actividades, para esta sesión) puedo opinara, que para desarrollar un software en mi centro de trabajo, se necesitarían cumplir con muchos otras necesidades. ( humanas y financieras).

Programas de autoría de software educativo.
DreamWeaver, es un programa de apoyo para la creación de páginas Web, este programa consiste en una plantilla de escritura repleta de herramienta, teclas de acceso rápido y ayudas para la interpretación de uso del lenguaje HTML.
Dentro de sus ventajas esta la de poder descargarle objetos procedentes de otros programas (textos, imágenes, gráficas, etc.) y ubicarlos dentro del contexto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver

Authorware es un lenguaje de programación gráfico interpretado y basado en diagramas de flujo. Authorware se usa para crear programas interactivos que pueden integrar sonidos, textos, gráficos, animaciones simples, y películas digitales.
Los programas de Authorware empiezas creando una línea de flujo, que es un diagrama de flujo que muestra la estructura del programa del usuario. El usuario puede añadir y manejar textos, gráficos, animaciones, sonido y video; hacer interactivo y añadir elementos de navegación como enlace botones y menus.

En la actualidad Macromedia Authorware es una de las aplicaciones de autoría e-learning más utilizadas. Las aplicaciones de autoría se usan principalmente para crear productos multimedia interactivos e instructivos, pero también se pueden utilizar para el desarrollo de prototipos de productos multimedia. El instructivo puede contener lo que el autor desee, desde demostrar como cambiar un neumático hasta procedimientos médicos o industriales complejos. Puede crear aplicaciones simples, lo que lo hace apetecible para negocios y escuelas que quieran crear herramientas de entrenamiento pero no pueden preparar a su personal para usar programas complicados. No obstante, cuando mas avanzadas sean las características requeridas para el producto fina, mas programación se necesitará.

Authorware, es probablemente el único programa de autoría actual que ofrece capacidades potentes ya sea creando simulaciones complejas o CBTs o WBTs
(Computer based training o Web based training).
Entrenamiento basado en computadora o
Entrenamiento basad en la Web



El Cd-Rayuela es una herramienta para los profesores de lengua que nace como extensión de Rayuela, la sección del Centro Virtual Cervantes. Esta sección con intención lúdica y didáctica presenta actividades para la práctica del español en forma de pasatiempos interactivos y graduados en cuatro niveles de aprendizaje. En su archivo histórico se encuentran cerca de un millar de actividades. http://cvc.cervantes.es/aula/rayuela
El Cd-Rayuela está pensado como una herramienta de apoyo para el profesor pone a su disposición los 21 programas interactivos utilizados en Rayuela. Gracias a estos sencillos programas de creación de ejercicios, el profesor se convierte en autor de sus propias actividades y de material de apoyo. Los alumnos podrán trabajar con él tanto desde su propio ordenador como desde los ordenadores del centro educativo, conectados en red al servidor del centro. Además de estos programas de fácil manejo, la aplicación incluye un editor en HTML que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.

Este programa tiene como objetivos, impulsar la utilización de las nuevas tecnologías entre los profesores, así como su aplicación en la actividad docente de los diversos centros, promoviendo el desarrollo y la utilización de las aulas multimedia, además de ofrecer a los profesores de lengua en general una herramienta sencilla de manejar donde cada quién pueda elaborar sus propios materiales didácticos interactivos.

Saludos.-

lunes, 30 de abril de 2007


¡ Hola !
Quiero compartir con ustedes esta nueva experiencia de “aprender jugando” hoy con este maravilloso conjunto de aplicaciones de software libre que permite crear diversas Actividades educativas multimedia, llamado: “Clic”
Clic es un servicio del Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña creado para ofrecer un espacio de cooperación abierto para que puedan participar los educadores que gusten compartir los materiales didácticos creados con el programa. En clic se pueden realizar actividades como: Rompecabezas, cuyo objetivo es recomponer una imagen o texto, ya sea en la modalidad de intercambio, doble, agujero o memoria.

Asociaciones, el bjetivo de esta actividad es relacionar o examinar los elementos de las ventanas que aparecen en la pantalla, las cuales pueden contener imágenes o texto; la asociación puede ser de tipo: normal, compleja, de actividad de identificación, de actividad de exploración, de actividad de respuesta escrita o bien de pantalla de información.
Sopa de Letras, en esta actividad se encuentran las palabras escondidas, cuando se localiza una se deberá dar clic sobre la primera letra y arrastrar el hilo hasta el final de la palabra y dar otro clic para señalar la palabra completa.

Crucigramas, el objetivo de ellos es encontrar las palabras que forman la ventana izquierda a partir de sus definiciones. Las palabras se cruzan en cada casilla en dirección horizontal y vertical.
Actividades de Texto, se tienen las siguientes opciones: llenar huecos (este permite las siguientes variantes: ventanas flotantes de ayuda, diversas modalidades de incógnitas, evaluación continua, etc.), completar textos, identificar letras, identificar palabras, ordenas palabras, ordenar párrafos.

Software realmente interesante, no tenía el gusto de conocer este software donde el aprendizaje es realmente significativo empezando por el maestro que para apoyarse en él tiene que construir e idear sus propios juegos según la materia y así poder llegar a despertar el interés en el alumno.
Clic cuenta con un mecanismo de evaluación, en la que se especifica la mecánica y los criterios que seguirá para evaluar la actividad, además de que al momento de desarrollar una actividad te das cuenta de cuanto tiempo llevas tratando de resolverla, los intentos y los aciertos, creas tu propio reto.
Creo que Clic se adapta a los contenidos escolares en todos los niveles. Como en caso de mis alumnos (de preparatoria abierta) los cuales acuden a las asesoría solamente los sábados sería atractivo que los docente elaboráramos una serie de actividades educativas con Clic (rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.) respecto al programa de estudio, e instalarlos en las computadoras del centro de cómputo, y recomendarles a los alumnos acudan en sus horas libres para que a la par del juego, puedan reforzar los contenidos de sus materias.
“CLIC UN NUEVO RETO”
Porque a tí también te gusta soñar: Feliz día del niñ@
Saludos

martes, 24 de abril de 2007

Mi experiencia con el simulador



¡Qué experiencia!

No cabe duda nada es fácil en esta vida, solamente con constancia, dedicación y actualización se podrán lograr los objetivos planteados. Y en este caso uno de los objetivo es conocer a “STAGECAST” un simulador para niños.

Programa por demás interesante, una vez instalado el programa exploré cada una de las opciones que ofrece. Sin tomar en cuenta la problemática planteada en la agenda, me tome mi tiempo para “jugar” un buen rato (claro esto no fue planeado, sino que, una vez que le encontré el modo al juego, ya no sentí como pasaron las horas).



Las estrellas ya están, pero que interesante resulta poder crear mis propios personajes y que hagan lo que yo les indique, las “Reglas las pongo Yo”

Ahora sí a resolver el planteamiento: ¿cómo haría una regla para que el personaje salte en principio 2 obstáculos, 3 obstáculos, y n obstáculos? Se me ocurrió un perro en busca de su hueso. Y así lo hice, y para la búsqueda elaboré una planta (la cual copié varias veces).

Y muy divertido resultó al darle las indicaciones al perro para que avanzara a la derecha y cuando chocara con una planta (que parece que la olfatea para ver si allí está su hueso) salte y pueda seguir avanzando a la derecha, hasta que obtuviera a su hueso.





Muy interesante.

domingo, 8 de abril de 2007

Robótica Educativa



La Robótica Educativa es un escenario que le permite a los estudiantes, de cualquier edad, construir su propio conocimiento llevándolos de la mano hacia el saber científico, permitiéndoles aprender en una forma más práctica, siendo ellos creadores e investigadores y no solo consumidores de conocimientos. Se creía que la robótica solo era para técnicos e ingenieros; pero ahora todos los estudiantes, aún niños y niñas también pueden sumergirse en este maravilloso mundo mediante el uso de materiales didácticos con un lenguaje sencillo, construyendo sus propios modelos.La Robótica Educativa se ha desarrollado como una perspectiva de acercamiento a la solución de problemas derivados de distintas áreas del conocimiento como la matemática, las ciencias naturales y experimentales, la tecnología y las ciencias de la información y la comunicación, entre otras. Resulta interesante la integración de manera natural de las diferentes áreas, siendo esta una de sus principales bondades.
La construcción de un Robot educativo, requiere del conocimiento de diversas áreas, entre las cuales se encuentra: Mecánica, para poder construir la estructura, Electricidad, para poder animar desde el punto de vista eléctrico. Electrónica, para poder dar cuenta de la comunicación entre el computadora y el robot, Informática, para poder desarrollar un programa en cualquier lenguaje de programación que permita controlar el robot.
Las opciones para incorporar medios y métodos novedosos al proceso educativo, con la finalidad de enriquecer y apoyarlo en la generación de aprendizaje significativo en el alumno, realmente son numerosos.

En México la empresa Microbox ha creado diversos modelos de Robots que ayudan mediante cursos específicos al aprendizaje de los alumnos de primaria, secundaria y bachillerato, y precisamente para este nivel presenta al Robot MantaRalla.

El Robot MantaRalla fue diseñado para que los alumnos obtengan mejoras en su razonamiento matemático y su capacidad para resolver problemas; fomentar la creatividad y el espíritu colaborativo y además fortalecer el razonamiento crítico y el pensamiento tecnológico, y solo con saber utilizar un control remoto parecido al de una televisión.(sus ventajas)
Estudios realizados en el plantel donde laboro que es Bachillerato, indican que los alumnos que ingresan tienen marcadas deficiencias académicas fundamentalmente en Habilidad verbal, Razonamiento formal y Aprendizaje de las matemáticas. Con esta garantía del Robot MantaRalla, sin duda que valdría la pena la inversión (desventajas) y aplicaría a todos mis alumnos la Robótica Educativa, claro una vez capacitada para saber utilizarlo.(desventaja)

lunes, 26 de marzo de 2007

La Robótica Pedagógica




En mi búsqueda por encontrar información que me ayudara a entender de una mejor forma la robótica pedagógica, me encontré con muchísima información, por demás interesante, la cual comparto con ustedes (compañeros de este viaje).
¿QUE ES UN ROBOT?
Un robot es un sistema compuesto por mecanismos que le permiten hacer movimientos y realizar las tareas para las cuales ha sido diseñado, algunos de ellos también tienen incluida la posibilidad de ser programables y eventualmente cada vez más inteligentes.

Una noble tarea en la cual un robot nos puede auxiliar es la tarea de la enseñanza, esto es porque la robótica despierta gran interés en los educandos sobre las áreas que están involucradas en los procesos de construcción, y programación de los robots. Esta es la idea fundamental que se pretende seguir para hacer que los alumnos adquieran, de una manera amena, conocimientos de diversas disciplinas. En esta actividad se encuentran los objetivos de los investigadores que trabajan en la nueva disciplina que se llama Robótica Pedagógica.

La Robótica Pedagógica es una disciplina que presenta, por una parte, un vasto campo para la investigación y el desarrollo y, por otro lado, un nuevo enfoque tendiente a simplificar la enseñanza con el apoyo de prototipos adecuados tanto a los educandos como al material que se pretende dar a conocer. En esta disciplina la computadora y los avances tecnológicos de la electrónica representan herramientas invaluables que nos apoyan a construir de manera cada vez más sencilla prototipos cuyas posibilidades y alcances son cada vez mayores.
Esta disciplina surge ante la necesidad de integrar diferentes áreas del conocimiento; en efecto, para hacer Robótica es necesario tener buenos conocimientos acerca de diversas disciplinas: mecánica, electricidad, electrónica, control y computación. Esta integración no es trivial. No obstante, si seguimos la metodología que proponen los estudiosos de esta área seríamos, eventualmente, capaces de concebir, desarrollar y controlar dispositivos tecnológicos que cumplen cabalmente con los requisitos que impone la Robótica y dichos dispositivos tendrían una finalidad educativa.

Robótica Aplicada en Educación

La robótica en muchos países de Latino América, Europa y Estado Unidos se toma como u
n aliado tecnológico importante para la educación, generando resultados que han permitido demostrar su utilidad en los procesos de desarrollo cognitivo de los alumnos y alumnas y reconocidos a nivel mundial.
Nuestro sistema educativo nacional esta inmerso en un mundo tecnologizado y que demanda cada día un mayor y mejor conocimiento. Muchas investigaciones buscan afanosamente lograr insertar sistemas, estrategias y nuevas tecnología que permita estar de acuerdo a las exigencias actuales y visionar los requerimientos en el futuro.
La aplicación efectiva de la robótica ha dejado demostrada la gran aceptación de los estudiantes que consideran esta herramienta como parte de las necesidades de conocimiento actual para ellos. Esta nueva palabra provoca interés por descubrir la tecnología desde la mirada científica del inventor, potenciando nuestras habilidades para desarrollar proyectos con organismos artificiales.
Este nuevo escenarios tecnológico nos invitar a investigar e innovar en nuevas aplicaciones de la tecnología en los procesos educativos. Términos como robótica, automatización, autómatas etc., son modernos (para nosotros) y familiares para nuestros alumnos pero siempre distantes.
Creo que trabajar con los robots en la sala de clase impactará la capacidad de asombro de los alumnos. Esto se debe tomar como un elemento a favor de nuestra metodología educativa.
Debemos tomar a la robótica como un moderno elemento de motivación para nuestros estudiantes (y para nosotros mismos).
¿Pero, como emplear la Robótica Pedagógica con mis alumnos de preparatoria?Aún no he podido idear la forma de introducirlo en mi clase, pero pronto se los haré saber; o, si alguno de ustedes se le ocurre algo, me ayudarían? .
Espero sus comentarios.

lunes, 19 de marzo de 2007

La simulación






Las simulaciones por computadora facultan al alumno para dar datos y manipular los elementos que intervienen en la experiencia, y que modifican el resultado del experimento. Las simulaciones pueden referirse a actividades, procesos y fenómenos relacionados con la naturaleza, la ciencia, la técnica, la industria, el comercio, la sociedad, etc. Gracias a la memoria y la velocidad de la computadora, y a su capacidad para localizar y visualizar instantáneamente todo tipo de información, la simulación se ha extendido desde los sistemas matemáticos,físicos o químicos, a los campos biológicos, geológicos, astronómicos, económicos y social entre otros.


Estoy emocionada con esta experiencia, ya que no había tenido la oportunidad de trabajar con ningún simulador, y aún y cuando estos tres simuladores propuestos, son recomendados para alumnos del nivel de primaria y secundaria, al abrir el programa y darme cuenta que contienen c/u las estrategias didácticas y que son tan claras y divertidas, invite a jugar conmigo a mi esposo y mi hijo de 9 años, fue realmente una grata experiencia.
¿Por qué no motivar a mis alumnos de preparatoria con una experiencia como esta?
¡Claro! Programaré una clase, instalaré la computadora en el salón y formando pequeños equipos daré las instrucciones en general del contenido del simulador de Explorador Geográfico.
Se fomentará el trabajo en equipo, la integración grupal, y así, juntos mientras jugamos; recordamos, aprendemos y logramos aprendizaje colaborativo.

En la actualidad el proceso de enseñanza es en verdad difícil ya que propone que el maestro esté actualizado y utilice las herramientas auxiliares mas efectivas para tener éxito en su tarea, por lo tanto yo creo, que los simuladores como estos que se presentan pueden ayudar mucho en la eficiencia de la estrategia a utilizar por el maestro y así hacer mas eficiente el trabajo que como maestro tiene.
Desde el punto de vista del aprendizaje, también creo que el alumno puede incorporar a su parte cognitiva los aprendizajes significativos con mayor facilidad y eficiencia al estar utilizando este tipo de herramientas.

martes, 13 de marzo de 2007

SOFTWARE EDUCATIVO

Definido intuitivamente como programa de computadoras para educación, pero que algunos investigadores definen como: Creado con la finalidad específica de ser usado como medio didáctico, es decir para facilitar los procesos de enseñanza- aprendizaje en sus modalidades tradicional, presencial a distancia. Por las investigaciones efectuadas sabemos que puede mejorar el desempeño académico en forma sustancial y estos resultados pueden variar según el tipo de software a utilizar y el tipo de metodología aplicada.
Entre los años 50 y 60 se empezaron a construir los primeros software con un enfoque lineal y entre loa años 60 y 70 se caracterizo por la forma de modelos abiertos marcados por el uso de computadoras para tares de practica y ejercitación, en los cuales las computadoras deberían ayudar en los Procesos De Enseñanza – Aprendizaje basados en algunos modelos mayormente matemáticos
Desde entonces hasta nuestros días se ha evolucionado notablemente permitiéndonos ampliar una gama de posibilidades en su oferta educativa.
En los últimos años las tecnologías de la información y la comunicación ( TIC) han incrementado su importancia, causando importantes cambios en el entorno. Por ello resulta interesante reflexionar acerca de las ventajas, y oportunidades brindadas por estas nuevas tecnologías en la docencia ..
Los profundos câmbios tecnológicos que experimenta la sociedad han oferecido un abanico de opciones metodológicas capaces de influir sobre la prática educativa en todos los niveles de la enseñanza.
Obtenido en:
wikipedia


Difícil tarea de elegir tres software y jerarquizar su importancia, yo creo que, para el tipo de alumnos a aplicar, que en este caso son personas mayores de 18 años, que por diferentes motivos apenas están cursando su preparatoria en el sistema abierto de CBTIS 19 de Colima, sería recomendable utilizar primero un software como:
BULLYING (IEB0150) , el cual esta basado en 5 unidades de trabajo que se enfocan en el Hostigamiento. .-¿Quien esta hostigando?, .-¿Quien hostiga, a quien se hostiga y por que?, .-¿Cuales son las señales del hostigamiento y quiene puede ayudar?, ¿Que puedes hacer? Y ¿Por qué se da el hostigamiento? . Con este software el alumno puede producir su propio escenario para demostrar su conocimiento sobre estos temas tales como la resolución de conflictos y la negociación en la relaciones.
quipus


Me and my friends (IEM0160) Immersive Education..
“YO Y MIS AMIGOS” ayudará a los alumnos a desarrollar conciencia de su relación con otros. No solo obtendrán una mejor comprensión de lo que es la amistad, la resolución de problemas, el mantenerse a salvo, cuidar sus propios cuerpos y las partes de su cuerpo, también consideraran sus roles como ciudadanos responsables.
Las actividades se dividen en cinco secciones, sin embargo se pueden adaptar para usarse con diferentes grados y en distintos momentos. Aun mas el amplio rango de personajes, esenografía y audio pueden ser usados para crear actividades totalmente nuevas basadas en esquemas existentes de trabajo.
en: quipus


Inspiration: Mapas Conceptuales
La elaboración de mapas conceptuales es una estrategia de estudio que ha sido recomendada por muchas décadas. Sin embargo cuando este proceso se lleva a cabo con papel y lápiz, muchos de sus beneficios potenciales se minimizan. La aparición del software Inspiration, es un avance tecnológico que permite emplear esta técnica fácilmente y aprovechar todos sus beneficios.
quipus
inspiration

La viabilidad de aplicar la modalidad de la computadora en el salón de clases.




Después de haber realizado varias consultas y entrevistas con maestros y personal de mayor antigüedad en el plantel en que laboro, concluí que la implantación de una computadora en el salón de clases sería ideal y de beneficio para llevar a cabo el proceso educativo con mejor efectividad.

Lo anterior, lo aseguro por que según la información que me proporcionaron es que la primera computadora que llegó al plantel (en 1992) fue para uso administrativo exclusivamente.

En 1998 se equipó por vez primera a la institución con un centro de cómputo (10 computadoras), a partir de esa fecha el lote computacional se ha ido renovando y se usa exclusivamente para prácticas en asignaturas del área de Informática; pero en ningún momento como auxiliar del maestro en su clase diaria.

A partir del año 2002 en que se adquirió el primer cañón proyector se fue observando la utilidad de utilizar la computadora en presentaciones grupales, pero esas eran muy esporádicas y en una sala audiovisual especial.

Ahora que ya se ha notado el beneficio que puede aportar en la enseñanza del maestro y en el aprendizaje de alumno, yo creo que desde el punto de vista académico esta acción es viable y puede ser un detonador del aprovechamiento académico en los grupos que lo utilicen.

Una desventaja es el descuido posible que pueda tener el equipo al estar expuesto al manejo irresponsable del alumnado, lo que puede generar gastos excesivo en el mantenimiento correctivo.

lunes, 5 de marzo de 2007

MiniQuest

¿Qué es una MiniQuest?
¿Que tipo de MiniQuests Existen?
¿De qué se compone una MiniQues?
http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=384

[Documento de http://www.eduteka.org/]
Las MiniQuests consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. En EDUTEKA creemos que las MiniQuests pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

ESCENARIO
ISO 9001 – 2000
Los estándares de calidad en mi institución.
Los tiempos actuales obligan a las instituciones educativas la Certificación de sus procesos mediante las Normas llamadas ISO 9001 – 2000. Se considera que toda institución, empresa, etc. que tenga tal certificación de uno o mas de sus procesos, estará en condiciones de competir con otras de su mismo género aún de otros países.
En Colima existen varias instituciones educativas certificadas. Se pretende que este año 2007, el CBTIS 19 logre dar ese paso tan importante para bien de su desarrollo e imagen ante la sociedad; para el logro de esta meta es necesaria la integración de toda su comunidad: (Directivos, Docentes, Administrativos, Apoyo, Alumnos, Padres de familia y Proveedores).
Se le sugiere a los alumnos de esta institución busquen información sobre que es la “Certificación de la Escuelas” y como ellos pueden colaborar con la institución para lograr esta certificación.
Con esta miniquest, se pretende que los alumnos del Sistema Abierto del CBTIS 19 investiguen y conozcan sobre las Normas de ISO 9001-2000, y se puedan integren al proyecto de Certificación su plantel.


TAREA
¿Qué son las Normas ISO 9001-2000?
¿Cuáles son los beneficios de las Instituciones certificadas?
¿Qué tipo de Instituciones pueden ser Certificadas?
¿Cuáles son los criterios que se evalúan?
¿Cuáles son los requisitos documentales que las Instituciones deben presentar?
En:
En:
En:
En:
En:


PRODUCTO

1.- .Elaborar una síntesis sobre la importancia de la certificación de los procesos que utilizan las empresas competitivas de la actualidad y como le convendría a tu escuela dar este importante paso.

2.- .Presentar un diagrama de flujo o conceptual donde se incluyan los pasos principales que debe llevar a cabo tu escuela para el logro de la certificación de sus procesos.

Costeo de un sistema de cómputo educativo para un salón de clases

La educación que se otorga en el nivel medio superior expone al docente la posibilidad de implantar su propia estrategia didáctica desde puntos de vista muy diferentes. Podemos encontrar modalidades 100% escolarizadas, sumí-escolarizadas, sistema abierto basado en asesorías, sistema abierto con presentación de exámenes generales de asignatura, educación a distancia, etc. Desde esta perspectiva y ubicándonos en el nivel correspondiente(escolarizado), se podrá realizar una buena propuesta de acciones a realizar para llevar a cabo una cotización de costos de los componentes de un sistema de cómputo educativo para ser aplicado en un salón de clases, cuya finalidad es apoyar eficientemente el proceso de enseñanza.

Es muy relevante aportar ideas sobre la introducción de cómputo educativo en un salón de clase, máxime por que en la institución donde laboro solo se programa algunas horas a la semana en el centro de cómputo, lo que realmente es insuficiente.

Como nos dice el doctor Gándara en su modelo NOM: ..”Hay más de una manera de incorporar la computadora en la educación..…Una sola computadora puede hacer la diferencia….” Y tomando éste modelo, se tendrá un NIVEL de uso, utilizando programas de cómputo pre-existentes, sin modificar, basándose en la planeación de la clase.
La ORIENTACION del uso que se le dará, será como apoyo en la presentación del docente y/o alumnos; (aprovecharán los programas como Power Point,Word, entre otros, así como el uso de Internet, para la presentación de sus clases con imágenes prediseñadas, textos, etc. representativas al tema en turno.
En cuanto la MODALIDAD de uso es con la alternativa de la Computadora en el salón, pretendiendo que el docente, prepare su clase, (conforme a la temática a tratar y de acuerdo a los objetivos prediseñados ) .

De ésta manera (según el modelo de Jonassen) el docente o tutor y/o comunidad de aprendices; tomaran la computadora como una herramienta para Aprender con ella.

Para lo anterior creo que es necesario revisar la instalación eléctrica del aula ya que debe contar con 4 contactos, reguladores de voltaje, 2 interruptores, iluminación, suministro de energía eléctrica. Para el caso que nos ocupa la mayor parte de las aulas tienen los 4 primeros elementos, por lo tanto lo que nos faltaría es el regulador de voltaje y dos extensiones eléctricas de 5m c/u, para realizar las conexiones necesarias y ubicar el módulo computacional en el espacio y la distancia ideal.

Como se trata de aprovechar al máximo la infraestructura de la institución y los salones de clase cuentan con ventanales al rededor, se requiere de unas cortinas para no distraer la atención y provocar un ambiente adecuado para la proyección y funcionamiento del equipo audiovisual.

Respecto a la capacitación requerida al docente y al personal técnico-administrativo para el uso y cuidado del equipo, el plantel cuenta con personal especialista en esta área, cuya función recaería en ellos.

Se pretende:

martes, 27 de febrero de 2007

Mapa Mental del Modelo"NOM"


Expongo a ustedes mapa mental del Modelo "NOM" del doctor Manuel Gándara (1997), el cual mediante los Niveles, la Orientación y las Modalidades de uso de la computadora en la educación, nos permite sistematizar diferentes opciones. (elabrado con el programa Cmap)

Modelo "NOM"

¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se usan?: una introducción al modelo "NOM"

Este modelo intenta acabar con algunos de los mitos y fantasmas del cómputo educativo, mostrando que hay más de una manera de incorporar la computadora a la educación.

.-Gándara, M. 1997b: "¿Qué son los programas multimedia...", en Turrent, A., Coord., 1999, USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS Y SU APLICACIÓN EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA, Módulos IV, V y VI. ULSA. México, pp. 129-152

Mapa Mental

Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas u otros elementos enlazados y organizados radialmente al rededor de una idea o palabra clave central. Es usado para generación, visualización, estructuración, organización y representación de la información con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje, administración, resolución de problemas y planificación organizacional así como la toma de decisiones
El mapa mental es una técnica popular, inventada por el británico Tony Buzan. Dice: "un mapa mental consta de una palabra central o concepto, en torno a la palabra central se dibujan de 5 a 10 ideas principales que se refieren a aquella palabra. Entonces a partir de cada una de las palabras derivadas, se dibujan a su vez de 5 a 10 ideas principales que se refieren a cada una de esas palabras."
Mapas mentales y mapas conceptuales
Los mapas mentales Suelen confundirse con los mapas conceptuales. Entre las múltiples diferencias, cabe destacar una: un mapa mental tiene sólo un concepto principal, mientras que un mapa conceptual puede tener unos cuantos. Esto se reduce al punto de que un mapa mental se puede representar como un árbol, mientras que un mapa conceptual puede necesitar una representación
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental"

lunes, 26 de febrero de 2007

Puesta del Sol¡que tranquilidad!
Espero que en esta mi nueva dirección de blog, continuemos rumbo a esos nuevos conocimientos y experiencias que nos ofrece este Módulo de Sistemas.

Ventajas y Desventajas

¡Hola!
Me gustaría intercambiar opiniones respecto a las ventajas y las desventajas del cómputo educativo; yo creo que:

La era de la información que actualmente vivimos nos propone condicionantes culturales, políticas, sociales, económicas y educativas muy novedosas ya que en los últimos 10 o 15 años han cambiado la mayor parte de los aspectos que componen la vida diaria. Dentro de estas nuevas expectativas se nota un espectacular avance en las tecnologías de cómputo desde la aparición de las micro computadoras en los años 70´ y 80´.
En la escuela, es tanto su uso, que se reconoce oficialmente el término “computo educativo”.
Ya que todo factor que influye en el gran proceso de enseñar-aprender, tiene sus repercusiones positivas y negativas, se puede distinguir algunas de las ventajas y desventajas del Cómputo Educativo”:
Ventajas
:
Se dispone de una herramienta que apoya en la elaboración y buena presentación de trabajos y tareas que antes se hacían en máquina de escribir.
Nos permite almacenar toda la información que queramos sin necesidad de imprimir.
El manejo de la computadora implica el uso de una metodología específica.
Permite al egresado, adaptarse mejor a las condiciones que propone e sector productivo y de servicios.
El conocer su uso proporciona motivación, interés y curiosidad en los alumnos.
Permite realizar gráficas, videos, exposiciones, mapas, etc. Que son un excelente apoyo para el maestro. etc.
Desventajas.
La “brecha digital” se amplía ya que se nota a simple vista que hay alumnos que a diario utiliza su “lap-top” y otros que no tienen siquiera $10 pesos para pagar una hora en un Ciber.
A nivel país también se nota esta “Brecha Social”, ya que los países con mas tecnología se separan aun más de aquellos que no la tienen.
Inhibe el raciocinio de intelecto, puesto que el alumno –ahora- todo lo quiere hacer por computadora; esto es, provoca una dependencia hacia ella.
Provoca un problema a las instituciones educativas que carecen de ellas o que las tienen en poco número ya que no cumplen con los contenidos de los planes y programas de estudio.
Su uso es delicado, lo que provoca su descompostura, y su mantenimiento es de un costo elevado.
El desarrollo computacional es muy grande por lo tanto la vida media de una computadora es de dos o tres años, esto conlleva a mas gasto (comprando nuevos programas, software y versiones) para estar “acorde a los tiempos”.
Los proyectos institucionales y grupales para pensar-actuar en el campo del cómputo educativo son pocos, y la mayoría se encuentra en las instituciones con mayores recursos económicos y humanos. etc.

Y tu, ¿que opinas?