lunes, 26 de marzo de 2007

La Robótica Pedagógica




En mi búsqueda por encontrar información que me ayudara a entender de una mejor forma la robótica pedagógica, me encontré con muchísima información, por demás interesante, la cual comparto con ustedes (compañeros de este viaje).
¿QUE ES UN ROBOT?
Un robot es un sistema compuesto por mecanismos que le permiten hacer movimientos y realizar las tareas para las cuales ha sido diseñado, algunos de ellos también tienen incluida la posibilidad de ser programables y eventualmente cada vez más inteligentes.

Una noble tarea en la cual un robot nos puede auxiliar es la tarea de la enseñanza, esto es porque la robótica despierta gran interés en los educandos sobre las áreas que están involucradas en los procesos de construcción, y programación de los robots. Esta es la idea fundamental que se pretende seguir para hacer que los alumnos adquieran, de una manera amena, conocimientos de diversas disciplinas. En esta actividad se encuentran los objetivos de los investigadores que trabajan en la nueva disciplina que se llama Robótica Pedagógica.

La Robótica Pedagógica es una disciplina que presenta, por una parte, un vasto campo para la investigación y el desarrollo y, por otro lado, un nuevo enfoque tendiente a simplificar la enseñanza con el apoyo de prototipos adecuados tanto a los educandos como al material que se pretende dar a conocer. En esta disciplina la computadora y los avances tecnológicos de la electrónica representan herramientas invaluables que nos apoyan a construir de manera cada vez más sencilla prototipos cuyas posibilidades y alcances son cada vez mayores.
Esta disciplina surge ante la necesidad de integrar diferentes áreas del conocimiento; en efecto, para hacer Robótica es necesario tener buenos conocimientos acerca de diversas disciplinas: mecánica, electricidad, electrónica, control y computación. Esta integración no es trivial. No obstante, si seguimos la metodología que proponen los estudiosos de esta área seríamos, eventualmente, capaces de concebir, desarrollar y controlar dispositivos tecnológicos que cumplen cabalmente con los requisitos que impone la Robótica y dichos dispositivos tendrían una finalidad educativa.

Robótica Aplicada en Educación

La robótica en muchos países de Latino América, Europa y Estado Unidos se toma como u
n aliado tecnológico importante para la educación, generando resultados que han permitido demostrar su utilidad en los procesos de desarrollo cognitivo de los alumnos y alumnas y reconocidos a nivel mundial.
Nuestro sistema educativo nacional esta inmerso en un mundo tecnologizado y que demanda cada día un mayor y mejor conocimiento. Muchas investigaciones buscan afanosamente lograr insertar sistemas, estrategias y nuevas tecnología que permita estar de acuerdo a las exigencias actuales y visionar los requerimientos en el futuro.
La aplicación efectiva de la robótica ha dejado demostrada la gran aceptación de los estudiantes que consideran esta herramienta como parte de las necesidades de conocimiento actual para ellos. Esta nueva palabra provoca interés por descubrir la tecnología desde la mirada científica del inventor, potenciando nuestras habilidades para desarrollar proyectos con organismos artificiales.
Este nuevo escenarios tecnológico nos invitar a investigar e innovar en nuevas aplicaciones de la tecnología en los procesos educativos. Términos como robótica, automatización, autómatas etc., son modernos (para nosotros) y familiares para nuestros alumnos pero siempre distantes.
Creo que trabajar con los robots en la sala de clase impactará la capacidad de asombro de los alumnos. Esto se debe tomar como un elemento a favor de nuestra metodología educativa.
Debemos tomar a la robótica como un moderno elemento de motivación para nuestros estudiantes (y para nosotros mismos).
¿Pero, como emplear la Robótica Pedagógica con mis alumnos de preparatoria?Aún no he podido idear la forma de introducirlo en mi clase, pero pronto se los haré saber; o, si alguno de ustedes se le ocurre algo, me ayudarían? .
Espero sus comentarios.

lunes, 19 de marzo de 2007

La simulación






Las simulaciones por computadora facultan al alumno para dar datos y manipular los elementos que intervienen en la experiencia, y que modifican el resultado del experimento. Las simulaciones pueden referirse a actividades, procesos y fenómenos relacionados con la naturaleza, la ciencia, la técnica, la industria, el comercio, la sociedad, etc. Gracias a la memoria y la velocidad de la computadora, y a su capacidad para localizar y visualizar instantáneamente todo tipo de información, la simulación se ha extendido desde los sistemas matemáticos,físicos o químicos, a los campos biológicos, geológicos, astronómicos, económicos y social entre otros.


Estoy emocionada con esta experiencia, ya que no había tenido la oportunidad de trabajar con ningún simulador, y aún y cuando estos tres simuladores propuestos, son recomendados para alumnos del nivel de primaria y secundaria, al abrir el programa y darme cuenta que contienen c/u las estrategias didácticas y que son tan claras y divertidas, invite a jugar conmigo a mi esposo y mi hijo de 9 años, fue realmente una grata experiencia.
¿Por qué no motivar a mis alumnos de preparatoria con una experiencia como esta?
¡Claro! Programaré una clase, instalaré la computadora en el salón y formando pequeños equipos daré las instrucciones en general del contenido del simulador de Explorador Geográfico.
Se fomentará el trabajo en equipo, la integración grupal, y así, juntos mientras jugamos; recordamos, aprendemos y logramos aprendizaje colaborativo.

En la actualidad el proceso de enseñanza es en verdad difícil ya que propone que el maestro esté actualizado y utilice las herramientas auxiliares mas efectivas para tener éxito en su tarea, por lo tanto yo creo, que los simuladores como estos que se presentan pueden ayudar mucho en la eficiencia de la estrategia a utilizar por el maestro y así hacer mas eficiente el trabajo que como maestro tiene.
Desde el punto de vista del aprendizaje, también creo que el alumno puede incorporar a su parte cognitiva los aprendizajes significativos con mayor facilidad y eficiencia al estar utilizando este tipo de herramientas.

martes, 13 de marzo de 2007

SOFTWARE EDUCATIVO

Definido intuitivamente como programa de computadoras para educación, pero que algunos investigadores definen como: Creado con la finalidad específica de ser usado como medio didáctico, es decir para facilitar los procesos de enseñanza- aprendizaje en sus modalidades tradicional, presencial a distancia. Por las investigaciones efectuadas sabemos que puede mejorar el desempeño académico en forma sustancial y estos resultados pueden variar según el tipo de software a utilizar y el tipo de metodología aplicada.
Entre los años 50 y 60 se empezaron a construir los primeros software con un enfoque lineal y entre loa años 60 y 70 se caracterizo por la forma de modelos abiertos marcados por el uso de computadoras para tares de practica y ejercitación, en los cuales las computadoras deberían ayudar en los Procesos De Enseñanza – Aprendizaje basados en algunos modelos mayormente matemáticos
Desde entonces hasta nuestros días se ha evolucionado notablemente permitiéndonos ampliar una gama de posibilidades en su oferta educativa.
En los últimos años las tecnologías de la información y la comunicación ( TIC) han incrementado su importancia, causando importantes cambios en el entorno. Por ello resulta interesante reflexionar acerca de las ventajas, y oportunidades brindadas por estas nuevas tecnologías en la docencia ..
Los profundos câmbios tecnológicos que experimenta la sociedad han oferecido un abanico de opciones metodológicas capaces de influir sobre la prática educativa en todos los niveles de la enseñanza.
Obtenido en:
wikipedia


Difícil tarea de elegir tres software y jerarquizar su importancia, yo creo que, para el tipo de alumnos a aplicar, que en este caso son personas mayores de 18 años, que por diferentes motivos apenas están cursando su preparatoria en el sistema abierto de CBTIS 19 de Colima, sería recomendable utilizar primero un software como:
BULLYING (IEB0150) , el cual esta basado en 5 unidades de trabajo que se enfocan en el Hostigamiento. .-¿Quien esta hostigando?, .-¿Quien hostiga, a quien se hostiga y por que?, .-¿Cuales son las señales del hostigamiento y quiene puede ayudar?, ¿Que puedes hacer? Y ¿Por qué se da el hostigamiento? . Con este software el alumno puede producir su propio escenario para demostrar su conocimiento sobre estos temas tales como la resolución de conflictos y la negociación en la relaciones.
quipus


Me and my friends (IEM0160) Immersive Education..
“YO Y MIS AMIGOS” ayudará a los alumnos a desarrollar conciencia de su relación con otros. No solo obtendrán una mejor comprensión de lo que es la amistad, la resolución de problemas, el mantenerse a salvo, cuidar sus propios cuerpos y las partes de su cuerpo, también consideraran sus roles como ciudadanos responsables.
Las actividades se dividen en cinco secciones, sin embargo se pueden adaptar para usarse con diferentes grados y en distintos momentos. Aun mas el amplio rango de personajes, esenografía y audio pueden ser usados para crear actividades totalmente nuevas basadas en esquemas existentes de trabajo.
en: quipus


Inspiration: Mapas Conceptuales
La elaboración de mapas conceptuales es una estrategia de estudio que ha sido recomendada por muchas décadas. Sin embargo cuando este proceso se lleva a cabo con papel y lápiz, muchos de sus beneficios potenciales se minimizan. La aparición del software Inspiration, es un avance tecnológico que permite emplear esta técnica fácilmente y aprovechar todos sus beneficios.
quipus
inspiration

La viabilidad de aplicar la modalidad de la computadora en el salón de clases.




Después de haber realizado varias consultas y entrevistas con maestros y personal de mayor antigüedad en el plantel en que laboro, concluí que la implantación de una computadora en el salón de clases sería ideal y de beneficio para llevar a cabo el proceso educativo con mejor efectividad.

Lo anterior, lo aseguro por que según la información que me proporcionaron es que la primera computadora que llegó al plantel (en 1992) fue para uso administrativo exclusivamente.

En 1998 se equipó por vez primera a la institución con un centro de cómputo (10 computadoras), a partir de esa fecha el lote computacional se ha ido renovando y se usa exclusivamente para prácticas en asignaturas del área de Informática; pero en ningún momento como auxiliar del maestro en su clase diaria.

A partir del año 2002 en que se adquirió el primer cañón proyector se fue observando la utilidad de utilizar la computadora en presentaciones grupales, pero esas eran muy esporádicas y en una sala audiovisual especial.

Ahora que ya se ha notado el beneficio que puede aportar en la enseñanza del maestro y en el aprendizaje de alumno, yo creo que desde el punto de vista académico esta acción es viable y puede ser un detonador del aprovechamiento académico en los grupos que lo utilicen.

Una desventaja es el descuido posible que pueda tener el equipo al estar expuesto al manejo irresponsable del alumnado, lo que puede generar gastos excesivo en el mantenimiento correctivo.

lunes, 5 de marzo de 2007

MiniQuest

¿Qué es una MiniQuest?
¿Que tipo de MiniQuests Existen?
¿De qué se compone una MiniQues?
http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=384

[Documento de http://www.eduteka.org/]
Las MiniQuests consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. En EDUTEKA creemos que las MiniQuests pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

ESCENARIO
ISO 9001 – 2000
Los estándares de calidad en mi institución.
Los tiempos actuales obligan a las instituciones educativas la Certificación de sus procesos mediante las Normas llamadas ISO 9001 – 2000. Se considera que toda institución, empresa, etc. que tenga tal certificación de uno o mas de sus procesos, estará en condiciones de competir con otras de su mismo género aún de otros países.
En Colima existen varias instituciones educativas certificadas. Se pretende que este año 2007, el CBTIS 19 logre dar ese paso tan importante para bien de su desarrollo e imagen ante la sociedad; para el logro de esta meta es necesaria la integración de toda su comunidad: (Directivos, Docentes, Administrativos, Apoyo, Alumnos, Padres de familia y Proveedores).
Se le sugiere a los alumnos de esta institución busquen información sobre que es la “Certificación de la Escuelas” y como ellos pueden colaborar con la institución para lograr esta certificación.
Con esta miniquest, se pretende que los alumnos del Sistema Abierto del CBTIS 19 investiguen y conozcan sobre las Normas de ISO 9001-2000, y se puedan integren al proyecto de Certificación su plantel.


TAREA
¿Qué son las Normas ISO 9001-2000?
¿Cuáles son los beneficios de las Instituciones certificadas?
¿Qué tipo de Instituciones pueden ser Certificadas?
¿Cuáles son los criterios que se evalúan?
¿Cuáles son los requisitos documentales que las Instituciones deben presentar?
En:
En:
En:
En:
En:


PRODUCTO

1.- .Elaborar una síntesis sobre la importancia de la certificación de los procesos que utilizan las empresas competitivas de la actualidad y como le convendría a tu escuela dar este importante paso.

2.- .Presentar un diagrama de flujo o conceptual donde se incluyan los pasos principales que debe llevar a cabo tu escuela para el logro de la certificación de sus procesos.

Costeo de un sistema de cómputo educativo para un salón de clases

La educación que se otorga en el nivel medio superior expone al docente la posibilidad de implantar su propia estrategia didáctica desde puntos de vista muy diferentes. Podemos encontrar modalidades 100% escolarizadas, sumí-escolarizadas, sistema abierto basado en asesorías, sistema abierto con presentación de exámenes generales de asignatura, educación a distancia, etc. Desde esta perspectiva y ubicándonos en el nivel correspondiente(escolarizado), se podrá realizar una buena propuesta de acciones a realizar para llevar a cabo una cotización de costos de los componentes de un sistema de cómputo educativo para ser aplicado en un salón de clases, cuya finalidad es apoyar eficientemente el proceso de enseñanza.

Es muy relevante aportar ideas sobre la introducción de cómputo educativo en un salón de clase, máxime por que en la institución donde laboro solo se programa algunas horas a la semana en el centro de cómputo, lo que realmente es insuficiente.

Como nos dice el doctor Gándara en su modelo NOM: ..”Hay más de una manera de incorporar la computadora en la educación..…Una sola computadora puede hacer la diferencia….” Y tomando éste modelo, se tendrá un NIVEL de uso, utilizando programas de cómputo pre-existentes, sin modificar, basándose en la planeación de la clase.
La ORIENTACION del uso que se le dará, será como apoyo en la presentación del docente y/o alumnos; (aprovecharán los programas como Power Point,Word, entre otros, así como el uso de Internet, para la presentación de sus clases con imágenes prediseñadas, textos, etc. representativas al tema en turno.
En cuanto la MODALIDAD de uso es con la alternativa de la Computadora en el salón, pretendiendo que el docente, prepare su clase, (conforme a la temática a tratar y de acuerdo a los objetivos prediseñados ) .

De ésta manera (según el modelo de Jonassen) el docente o tutor y/o comunidad de aprendices; tomaran la computadora como una herramienta para Aprender con ella.

Para lo anterior creo que es necesario revisar la instalación eléctrica del aula ya que debe contar con 4 contactos, reguladores de voltaje, 2 interruptores, iluminación, suministro de energía eléctrica. Para el caso que nos ocupa la mayor parte de las aulas tienen los 4 primeros elementos, por lo tanto lo que nos faltaría es el regulador de voltaje y dos extensiones eléctricas de 5m c/u, para realizar las conexiones necesarias y ubicar el módulo computacional en el espacio y la distancia ideal.

Como se trata de aprovechar al máximo la infraestructura de la institución y los salones de clase cuentan con ventanales al rededor, se requiere de unas cortinas para no distraer la atención y provocar un ambiente adecuado para la proyección y funcionamiento del equipo audiovisual.

Respecto a la capacitación requerida al docente y al personal técnico-administrativo para el uso y cuidado del equipo, el plantel cuenta con personal especialista en esta área, cuya función recaería en ellos.

Se pretende: